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PyGame test: rhombs

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#!/usr/bin/env python
 
"""
 
    Esperimento per il disegnamento di rombi e gestione di hovering
    ecc.. usando la geometria analitica.
    Per strutture piu' complesse (non geometriche) si possono usare
    cose come il controllo dell'alpha-channel sul pixel cliccato, ma
    penso proprio che cosi' sia piu' veloce..

Who Am I?

~redShadow~ A.K.A. Samuele Santi is an Italian Open Source developer, currently working as a freelance developer, mainly in the web applications sector. Favourite programming languages: PHP and, of course, Python!

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